第六百二十五章 游戏制作系统_游戏世界旅行者 首页

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第六百二十五章 游戏制作系统

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理碰撞、物理破坏效果简直超乎想象。”引擎总监看着这效果,已经震惊得麻木了。

  随后他又向那墙壁、树干、围栏、树枝等地方撞过去,发现这撞击效果也不尽相同,有些则能撞过去,有些则会被反震而回,绝对不会千篇一律。

  最后的则是加快时间流逝速度,也就是快进,观察这光照从早晨、中午、黄昏、夜晚、深夜起雾等等给变幻,甚至还出现雷雨天气,狂风大雨下树木、花朵、饰物被吹得摇曳不停的场景活灵活现,甚至还汇成水流从树梢、屋檐、缝隙流淌下来,地面上也当即转变成湿哒哒的状态。

  那雨滴滴落在盔甲表面并流淌下来,衣物毛发沾湿后贴在身上的变化也会呈现出来,这细节简直让让人叹为观止。

  整座城池可以说无比的真实,要是在雷雨夜,甚至雷电一闪而过的亮光照射到所有物体上的表现都是如此的惊艳,即便拿当今RPG游戏最高水准的巫师3来对比,其实也不过如此。

  然而,这不过是一个人1个小时就制造出来而已!

  “楚经理,我实在想不出什么形容词来形容这万界游戏引擎,市面上所有引擎我都尝试使用过,但从未有过如此简单、得心应手且功能强大,这实在是太完美了!”

  引擎总监抬头望着女神经理,脸上满是狂热的神情。

  其实不只是他,在场所有中高层脸上的表情也是如此。

  以前是没条件,所以还有或这或那的借口做不好游戏。

  但现在有最强悍的游戏引擎,有人气极高的网文作为故事内容,有最充裕的预算,有一群行业精英,如果还没法做出最出色的游戏来,那他们全部都不用干这行了。

  简直丢不起人啊!

  “目前这游戏引擎做出来的效果虽然远超目前市面上的所有游戏,不仅上手容易,管理简单,而且模板丰富,对任何因素都可以任意调整,世界建造难度极低,即便是绘制出一个省份面积的

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