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第604章 新技能(四)
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概率本次攻击无视对方的防御。
锱铢必较对于同一个弹夹内的第一枚和最后一枚弹药有伤害增幅,如果是使用双筒后装填式火枪的话那就是全部弹药都有属性加成了,慕一想了想先伸手将之点满了,但是仍旧是没有特殊的技能产生,慕一又想了想,还是放弃了,一级都没有点出来。
双倍利息,对于满血的敌人造成巨大伤害的技能,慕一这个爆发式务求一击必杀的火枪手自然是想也没想就直接伸手点满了,满血的要求变成了百分之六十以上,攻击伤害整整增加了两倍有余,没有特殊效果产生。
反戈一击,先被别人来一下然后才能打人,这攻击效果虽然和符合慕一不吃亏的性格,但是不喜欢吃亏和吃了亏之后找回来还是不一样的,虽然尝试着点到了十级之后产生了一个被攻击后五秒钟之内都会增加攻击伤害的特殊效果,但是慕一可不想自己的攻击输出得靠着先被对方打一下之后才能够爆发,所以这个技能慕一连一级都没有点,直接就PASS掉了。
狂怒暴龙,生命值降低到了一定的界限之后,可以爆发,点了十级之后对于生命值的要求不但没有丝毫的提升反而是从之前的百分之二十变成了百分之五,血量降低到百分之五之后附加的效果倒是很让人满意,但是慕一看了一眼自己的血量上限,苦笑着还是放弃了这个技能,因为如果只剩下百分之五的血量的话,恐怕就离死不远了,如果一个人能够把自己的血量削减到百分之五,到了那个时候增不增幅的事实上就没有什么意义了。
八项被动技能慕一一共点满了四个,扫了一眼自己的技能熟练值,果断放弃了继续点被动技能的想法,这四项消耗相对少很多的被动技能就整整消耗掉慕一将近百分之六十的熟练度,后面的主动技能按照慕一现在决定的仍旧是走弹药火枪手流派的加点的话至少得将恶魔的诏令点满
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