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第764章 结束与开端(六)
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玩家,无论是发现还是没有发现自己,就算是明明知道自己就是一个来自黑暗阵营的死间谍,甚至跟自己直接动手打了起来,都不会引起威胁度条目的一丝一毫的注意,也就是说在单方面地涉及到玩家的时候,威胁度不会有任何的变化,至于玩家找到NPC告密,这一点慕一暂时还不清楚,至于慕一为什么知道就算是双发打了起来也不会引发威胁度的任何变化,原因就更加不用多做解释了,自然是强大而招风的呵呵先生又杀生了。
与玩家截然不同的是NPC,甚至就连最普通的三十级的主城平民在靠近到慕一身边一定范围内的时候都会引发威胁度的增长,无论有没有发现自己的存在,都是一名平民一点,而且在经过了几次冒险的尝试之后慕一发现所有等级低于自己的NPC角色在靠近自己身体范围十米之后都会增加一点威胁度而且因为这样的低级NPC而增加的威胁度有二十点的上限,也就是说以自己为中心半径十米的圆圈内无论站多少等级低于自己的NPC自己的威胁度都只会增加到二十点。
最重要的是威胁值在慕一的周围没有NPC的情况下会立刻清零,甚至并不是缓缓地下降而是立刻清零。
接下来就是等级比自己高的NPC了,像铁匠,药师这一类的商人类一般会再增加五点威胁值左右,但是与普通低级NPC一样,在离开之后威胁度会立刻清零,其他的职业导师类NPC也类似,并没有因为是战斗类职业而有变化,从这样的NPC身上获得的威胁度上不封顶。
除了这些之外还有就是发布任务的NPC了,不知道是不是双方有正面的接触,这样的NPC会以每秒两点左右的速度持续增加威胁度,在威胁度超过五十点之后可以明显地感觉到这些拥有一定AI智慧的NPC对于自己在态度上明显的变化,冷淡,疑惑,不耐烦,而当威胁度超过七十之后对方会直接拒绝发布任务给自己,甚至呼叫主城卫
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