第二百六十三章 剧毒议会_天王时代 首页

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第二百六十三章 剧毒议会

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那么就会在蓝色的图腾上——众所周之,红色+蓝色=紫色——会在蓝色的图腾上附着一个紫色的光晕,并且对蓝色图腾进行大幅度的增强。

  经过一百多次团灭,DARK精英团的人总结出了以下混合毒药的方式:

  红+蓝=紫,紫色毒药出现后会使玩家使用所有技能消耗的能量增加一倍。

  红+黄=橙,橙色毒药的出现会使得黄色毒药的触发几率从1%上升到10%

  蓝+黄=绿,绿色毒药的出现会使得当玩家的生命值受到伤害的时候,他们会损失同样比例的能量

  如果有一个长老的灵魂从自己的柱子开始走,走完了其它的两个柱子,并且绕场一周,那么就会产生白色毒药,全团的人都会立刻死亡。

  (注:能量指的是怒气、魔法值等施法要素)

  根据以往的开荒经验来说,可以很负责任地说,红黄蓝三种原色的剧毒图腾就已经够全团喝一壶了,别说是调出白色的毒药,哪怕橙绿紫三种毒药调出一种都会立刻导致团队的崩溃。

  在正常情况下,长老的灵魂走得是非常非常慢的,不用担心他们会走到下一个图腾,更不用担心他们会绕场一周。

  但是显然剧毒议会不会这么简单。

  开战时,剧毒魔哈米将会将自己的剧毒之灵赋予三位长老中的一个,当“剧毒之灵”这个状态在三个长老的其中之一身上生效的时候,会根据长老的不同分别召唤出红色的“痛苦之灵”、黄色的“怨恨之灵”和蓝色的“哀伤之灵”。当这三种灵体怪物被玩家杀死的时候,他们将会重新变成剧毒之灵,并附身在另外一位长老的身体上,产生新的灵体怪物。

  这三种灵体怪物不同的能力,构成了P1的关键内容。

  虽然灵体怪物的能力不同,但是他们的目的是相同的,那就是灵体怪物通过释放自己的技能,来加速长老的灵魂的行走速度,使他们加快走到下一个图腾柱的速度。

  痛苦之灵(红色):痛苦之灵拥有强大的攻击力。痛苦之灵存在与场上的时候,红色的灵魂移动速度将会提升200%。红色图腾将会被增强,玩家们受到的AOE伤害变为40点/3秒。

  考验DPS的时刻到了,对于这样一个灵体怪物,除了强杀之外没什么好说的,如果是红色灵体怪物,那么就开技能强杀

  怨恨之灵(黄色):怨恨之灵的生命力十分脆弱。怨恨之灵存在于场上的时候,黄色的灵魂移动速度将会提升200%,黄色图腾将会被增强,触发几率提升为50%

  黄色图腾的几率提高到50%,这个事实是非常坑的,玩家们必须尽可能地控制着自己的手法,怨恨之灵的确非常脆弱,但是极度考验玩家的控制力度。

  哀伤之灵(蓝色):哀伤之灵会获得玩家所获得的全部治疗。哀伤之灵存在于场上的时候,蓝色的灵魂移动速度会上升200%。

  又一个考验治疗的时候,怎么样才能够在救人与放弃人之间取舍。怎么样才能既稳定团队血线又不让BOSS存活过长时间。

  在杀死全部三个灵体怪物之后,P1就结束了。

  三个长老会脱离冥想状态,并且不再是无敌的目标——是的,玩家们和长老之间的战斗开始了。

  P2阶段将会证明一个真理——NPC一旦使出蚁多咬死象的无耻招数,真是要多难缠有多难缠。

  红色长老,拥有被动DEBUFF痛苦精华,每次攻击红长老都会在身上叠一层痛苦剧毒,每一层都会使感染痛苦剧毒的人被迫承受长老受到来自他本人的伤害,10层时玩家几乎就是秒躺。

  黄色长老,拥有被动DEBUFF怨恨精华,每次攻击黄长老都会在身上叠一层怨恨剧毒,每一层都会使怨恨图腾的触发几率提高10%

  蓝色长老,拥有被动DEBUFF哀伤精华,每次攻击蓝长老都会在身上叠一层哀伤剧毒,每一层都会使玩家属性被动降低10%。

  这个阶段打法是这样的,如果三种剧毒全部都感染,并且感染了10层,那么就会发生中和,消除掉所有的DEBUFF。黄色长老那个太坑了,肯定是留到最后打的,一个T拉黄色长老,另外一个TAN

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